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第五十三章 灭绝之心 宇宙虫族:进化与战争

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杀戮是手段,而不是目的。

作为战争的副产物,单纯的杀戮不应该凌驾于利益目标之上。

对于大多数文明而言,生存是第一需要,扩张是第一要求,其中的相互矛盾导致了战争,而战争必然伴随着杀戮。

若非以死亡为根本动力的种族,杀戮造成的浪费在宏观上是一种回应宇宙趋于混乱的天性,本质上是资源的流失。

以杀戮着称的宇宙虫族追求高效,把嗜血基因嵌入每一只虫族的序列中,目的在于无差别战争时的心灵狂暴,这可以免疫很多精神控制的效果。

作为可以设计进化的伟大种族,虫族并不在乎杀戮成为天性,如果理智是更有效的工具,尼奥洛斯也完全可以修改虫族的基因,让虫群变得谦和有礼。

然而在混乱本质的宇宙中,无尽时间的历史筛选出的基本逻辑证明,暴力扩张的过程是打断猜疑链的最普适结论。

在宇宙漫长岁月前度过的黑暗森林状态之后,战争的关系早已经缔结在文明的规则中,作为一种传统传承了下来,成为每个愿意将自身纳入宇宙文明体系的文明遵守的共识。

看似大家应该共同抵制的天灾种族,在逻辑上也符合宇宙这个游戏场的规则,所以不论是虫族、械族、恶魔亦或者其他天灾,他们都能与宇宙文明体系共存。

只有终末危机才可以引发全宇宙文明的共同防御协议,在漫长的历史中间,宇宙级文明为之陨落的数量也相当可观,而其中也有宇宙虫族参与战争的身影。

主宰尼奥洛斯不确定《宙光》游戏是否是宇宙面临的又一次终末危机,他的视野限制于自己现在的实力作不出准确的判断,但是这不妨碍他用最高的警惕对待那些看似弱小的玩家们。

根据经验,玩家最大的危险性就是不死不灭和系统升级,所以尼奥洛斯尽自己所能封锁玩家的生存空间,甚至暂时放缓战争攻势而把最高战力-泰坦克利修斯调往玩家的初始之地。

作为拥有NPC模板的类玩家,他暂时不在意自己能从玩家中获得什么利益,消灭一切阻挡在虫族步伐前面的变数才是尼奥洛斯关心的重点。

然而,玩家在一颗星球的初始点完全可能不只一个,虫群意志统计的结果显示,虽然重复杀


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