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第十八章 纵横(2) 天纵商才

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纵横带给人们的是一种全新的概念全新的震撼。

其中最成功的一点就是这款游戏在某种意义上重新诠释了“职业玩家”这个名词的概念。

玩家们已经可以不用再依靠苦苦的练级打金币等粗糙的模式去赚钱了他们更多的是进行游戏设计拥有自主的知识产权。

从纵横推出的那一天前无数的职业玩家便如雨后春笋般兴起。他们在游戏中创建完全属于自己的国度新式的玩法拥有土地房屋公司甚至建立自己理想中的政府。然后他们可以把这个自己建立的城市卖掉或者是干脆出售某种三维动画设计又或者是某种新的创意。

纵横推出的第一个月一个乡村小城镇上的男孩就成功的利用龙游公司设计的软件制作出一个属于自己的魔法国度建立起一片精彩的空间。事后小男孩将这个国家转卖给龙游公司净得了一万八千块钱。

其后一个叫如如的小姑娘遵循龙游公司的规则制作了一整套的技能书在当代大学生网上进行贩卖。其绚丽的视觉效果震撼人心的大规模战斗场面令许多人如醉如痴哪怕是仅仅为了满足一下眼球也纷纷掏钱。这一举动为小姑娘和龙游公司带来近十万的利润。

此时国内网络游戏用户在线人数已经突破一亿两千万成长为世界第一大网络游戏大国。而职业玩家的人数据估计不少于五十万人。纵横的推出通过无数职业玩家的辛勤劳动终于将职业玩家重新定位为:为网络游戏公司打工的一群人。而不再是附着其上的一群寄生虫。

从七月份的正式行开始迄今还不到三个月的时间龙游公司第一季度的财政报表已经出现了一连串的盈利增长。其在线游戏收入达到了四千万毛利润为二千五百万。虽然相比如胜大举人等公司还不到其中的十分之一但是做为一个新产品其表现出来的优势潜力已经令业内所有人都开始惊呼:狼来了。

有人开始预计以这样的势头展下去不出两年龙游公司将成为国内网络游戏界的第一大公司而6天豪本人也将济身于新的国内十大富豪榜之中。到那个时候6天豪也不过23岁还依然是九州大学的一名学生。

当然这个预计事后被证实依然过于保守而且6天豪的计划也不是做个网游巨头那么简单。但是到目前为止龙游公司到的确是以一家网游公司的


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