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卷一 章011 挂帅出征 英雄无敌之夕阳血骑

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整个中立世界的地形形如一个臃肿粗短,且不太规则的八角星,八个种族的玩家降临中立世界后各占一角各自发展,而彼此间能够最早接触到的潜在对手则有两个,在整个中立世界的中央连接部分则是秉承了单机版《英雄无敌》游戏地图的一贯传统,被设计者留出来了一大片的中央富饶地,以供后期的强大领主们征战抢夺。

由于有了之前两年的游戏经验,所以刘逸飞对于各种系统设定和地图、怪物信息都要了解的多得多~

根据领地内的资源状况,每个小镇都可以归纳到贫瘠、普通、优渥、卓越、富饶这五个层次里,本领地内的资源蕴藏量越高,领地评价越高,那随机降临的领主玩家在先期肯定要多占据一点优势,卖矿都能卖出不少钱来~

普通领地(以单个小镇为例,村落的话再除以四)的数据是一个标准数值,一般拥有怪物营地15~17个之间,每个营地内的怪物数量在15~18个之间,整片领地内分布着四个队长级怪物。

贫瘠的土地,那就要糟糕一些,可能只有12个怪物营地,每个营地内的怪物数量也只有12~15个左右,队长怪物两个,资源蕴藏量整体比普通领地下滑10%~15%。

优渥级别的土地就比较理想了,营地数量18~20个,每个营地内有怪物19~20个,队长生物六个,且一定几率随机诞生一个领主级怪物,资源整体增幅5%~10%。

卓越之地,营地数量21~23个,每个营地有怪物21~23个,队长生物八个,必定产生一名领主级怪物,且领地内随机诞生一处高阶生物野外招募建筑,资源整体增幅15%~20%。

富饶之地最牛逼,营地数量标准25个,只高不低,据说封顶级富饶之地能有极限三十个怪物营地!每个营地内的怪物则是稳定25个,队长级生物十二个,领主级生物二到四个,领地内必定拥有一处七阶生物招募建筑,而且资源整体增幅30%,必定有一到两种资源分布状态呈“密集”!

以上是土地类型造成的领地差异,同样的,根据每个领地所在地图上的大环境,具体含有哪些潜力资源也会大相径庭!

比如平原地区则是领地内怪物营地的数量更多,而每个营地内怪物的数量也会增幅


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