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第四十六章 杀戮之死亡游戏

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“灵魂吞噬,对处于灵魂状态的目标造成800%的攻击伤害,且能够吞噬目标的灵魂力量以完善自身的成长,但若遇到同样强大的灵魂,则会被反过来吞噬,同时,若,遇到驱散类技能,梦魇鬼影将百分百被强制驱散。”

……

整体来讲,周不同还是很满意的,目前升到1级的梦魇鬼影已经可以存在24小时,且不惧日光,仅此一点,就可以有很多发挥空间了,比如那个自爆的阴魂缠绕,就是吸收精神力越多,威力就越大,如今这梦魇鬼影存在的时间越久,就越有利于吸收精神力。

唯独麻烦的是,这梦魇鬼影的召唤冷却时间却被延长了,从原来的一日冷却,变成现在的三日冷却。

接下来,周不同也没有迟疑,立刻就拿出2000点经验值,全部消耗在庸医之回春术上面,现在由于这技能的熟练度的提升,已经是需要40点经验值才能提升一点熟练度,所以,这2000点经验值看起来很多,但最后也仅仅提升了50点熟练度,让这庸医之回春术的熟练度增长到了180点。

因此这庸医之回春术的释放具体效果就变为,需要20点精神力,瞬间释放,冷却时间15秒,可以随机恢复生命值55~59点。

这也是非常不错了,若是按照这种情况累积下去,这庸医之回春术的这个技能,就有可能变成一个神技啊!

而此时还剩下来2000点经验值,说实话,周不同很想任性地一股脑儿把这2000点经验值全部堆积到庸医之回春术上,哪怕现在已经变成需要50点经验值才能提升一点熟练度,最终也能获得40点熟练度。

可是,他很认真地想了想,最后还是决定倾斜到他新近领悟的两个基础技能上。

基础格挡lv1级,基础步法lv1级。

说实话,在没有领悟这两个基础技能之前,周不同对此是还很有神秘感的,但是在领悟后,他才发现,这所谓的基础技能,远没有那么高大上。

这就是某种动作行为的长时间积累,变得熟练快速的一种数据化体现。

就好比一个厨师的颠勺动作,或者是切土豆丝的动作,只要熟练了,那么转化为数据化后,立刻就能获得基础刀法lv1级的说明。


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