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第四十六章 美利坚刮起中国风(二) 黑暗课堂

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多平行世界历史上都非常流行和火爆的游戏——《恐龙快打》、《街头霸王》、《侍魂》、《拳皇》、《三国战记》、《西游释厄传》等等……

国内的电子产业的产能有限,大部分的半导体部件,都有限生产电信设备,或者是无人机。

能够用于生产游戏机的元件自然是很少的,不过,凤巢公司坚持要搞游戏产业。并且,发展游戏出口……因为,游戏是很赚钱的项目,本小利大,可以给中国带来大量的外汇。

即使全世界都这么糟糕了,但人类还是要娱乐的。至少,游戏产业不仅仅是娱乐性的,而且,还能促进电子产业发展,间接的支持了科技和军事领域的发展。

更何况,共和国缺乏赚外汇的手段,光靠着出售自然资源换外汇,这并不是持久之道。

毕竟,随着共和国自身的经济和产能的发展,自己的能源都不够用,很快就会从出口,变成进口。

所以,用成本更低、附加值更高的产品,比如电子游戏、影视、出版物之类的对外出口,换取外汇,显然是更好的办法。

当然了,单纯的想要出口,即使你的作品非常优秀,但肯定是跟别的国家相关的既得利益者抢夺蛋糕,并不是那么容易获得成功。为此,需要寻找当地的合作者,培养新的一批既得利益者,一起把蛋糕从小做大。

大家利益相关,一荣俱荣,一损俱损,所以,本地的代理人,有理由帮助共和国的产品打开销路,以及抵御各种层面的攻击。

不到10天时间,约翰已经创造了奇迹——以平均每个游戏基版5000美元的价格,卖掉了3000个基版!

也既是说,他十天内销售额突破1500万美元,每天销售额150万美元。

这里面,李锋给约翰的批发价,仅仅是每个游戏基版2000美元。也既是说,约翰从中赚的差价,每个基版3000美元,税前毛利率900万美元!即使扣除了销售成本,保守估计,约翰本人最起码赚了500万美元以上。

这还仅仅是十天的销售!

约翰一开始仅仅是当作兼职去做,还没有下定决心从高盛公司辞职。但是,在做完第一票之后,他就信心满满的辞掉了高盛公司的工作,然后,在同事惊愕的眼神


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