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第3节 虚拟娱乐 八卦之王

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我真想不到范建如此心胸之人怎么能来做一个集团的netbsp;杜可枫点点头:“到目前为止中天娱乐和范建并未对我们有任何大的举动仅仅是范建个人一些下三滥的手段而且风火传媒是上市公司毕竟具备雄厚的实力我猜他们也不会对我们作出一些大的动作。你现在在纸质出版物上加大赌注以此来和他们对抗我觉得并没有什么实质性的效果。对于公司的未来展我有个想法不知司夕你赞同不赞同。”

司夕望着他眼里是诚挚的神色:“杜总你是公司的总裁、一把手我虽然是老板这个公司将来上市的话我想我持的股份不会比你高多少的。只要有利于公司的展我都听从你的建议你有什么想法我们一起商量‘我赞同不赞同’类似的话还请你以后莫要提起。”

“好!”杜可枫很是感动“现在做娱乐传媒行业的分为实体娱乐和虚拟娱乐。我们出版杂志、报纸签约艺人、拍摄电影以及制作唱片这些都是实体娱乐。实体娱乐存在三个弊端:融资难、进慢、风险大。这就是为什么搞娱乐传媒的很难在市场上冒头3到5年除非国有大集团。你看现在中天娱乐已经在走下坡路了。但是虚拟娱乐却几乎不存在实体娱乐的三大弊端什么叫虚拟娱乐?21世纪应该成为虚拟经济时代也称为数字经济时代。人们足不出户却可在互联网、电信、移动运营等多媒体网络上进行任何交易货币是电子货币。传统的现实物质、现金交易都将被大大简化甚至消失。这就是虚拟经济。而虚拟娱乐便是虚拟经济的一部分。它是指数字化的娱乐比如我们看书就不一定非要到新华书店去买可以在网上书店付钱看既经济实惠又方便简单现在的各大玄幻网站就是如此。同理电影、音乐都可在网上申请知识产权成为交易的主体。但这些都还不足以体现虚拟娱乐的优势网络游戏!网络游戏才是最能体现虚拟娱乐的尖端产品。一款好的网游产品绝对是暴利和快融资的极佳手段甚至可以在全世界流行比如《魔兽世界》。”

司夕听到这里笑了笑:“杜总的意思是我们展虚拟娱乐产品?”

“不错。”杜可枫点点头“我认为我们应该开一款网络游戏可以持续而长久地为公司盈利它能快地融资从而为公司多样化经营提供坚实的后盾。”

“问题是世面上现在做网络游戏的公司多如牛毛而市场也早


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