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第○六二章 帮派升级 快乐

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我还奇怪为什么后面接连建立的十多个帮派都是人满为患了却都还不升级呢原来是因为升级帮派都是要做任务的。当我看清楚了升级帮派的任务之后才嫉妒起三个先建帮派而直接升级为2级的家伙来要是早知道我自己也先建一个再说呢。

原来帮派升级的任务就是杀怪也就是老套地顶住怪物对驻地的攻击啦。现在问题就是以一个小小的村或镇那点点的防御又怎么抵抗帮派等级二十倍的怪物冲击呢?而且数量也是目前帮派等级的2ooo倍啊!简单地说1级帮派要升级成2级帮派系统的变态规定就是要顶住2ooo个等级为2o级的怪物攻城而2级帮派想升级为3级帮派的话就更恐怖了要抵抗住4ooo个等级为4o级的怪物进攻!而且怪物是一次性全部冲杀过来只有凭实力说话没有任何悬念的血腥拼斗!

这个设定真的很变态试想以现在大家等级16来算平均下来每个玩家要怎么才能同时抵抗住两个2o级的怪物攻击呢?如果都象我这样一身极品的话是没有任何问题的可是整个《快乐》里又有多少我这样的人呢?说白了就我一个!和我差不多的上了战力榜的也就5o人而已再算上相差不多的也就最多1oo个了。那剩下1ooo多个怪物呢?其余的帮众还不是要一对一甚至是一对二的啊?而且我又怎么可能在这么大的地图里把前5o的高手全请来帮我的兄弟升级这么一个1亟的帮派啊也许升级2级的帮派来的人还可能多一点呢。

只是我们还是接下了这个任务因为我们还是有自己的办法的。

先怪物攻城是在我们申请之后一个星期之后只要我们舍得花钱只要请上1oo来个3级的建筑师就可以把村子的城墙增强到可以挡住2o级怪物一个小时攻击的地步——持久度的问题每1o点伤害掉城墙一点持久而3级的建筑师建筑的城墙有高达2ooo点的耐久度还是相当可观的。

第二我们几兄弟姐妹的装备都是可以至少以一抵十的了尤其是比较变态的我这么高的防御率二十级怪物的攻击率是很难打到我的十下能打中一下也是它们运气比较好了谁叫我现在的闪避率已经是白虎的2倍了呢——闪避率高于对手攻击率也不是能完全抵抗的总还是有一定的几率击中啦。而且即使不击中也有一点的强制掉血的所以让我一挑百那在《快乐》


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