摇头无奈道:
“真是越来越离谱了。”
不过。
吐槽归吐槽。
作为经营了一家游戏平台长达十年,接触过世界级顶尖设计师无数,并且专业学习过游戏设计相关领域知识的总裁。
楚越也很清楚这款游戏的价值。
哦不,不能说是价值,那样不确切。
应该说是艺术性。
是的,所谓外行看热闹,内行看门道。
通常情况下,楚越评价一个游戏,会分为三个方面——
艺术性、可玩性、对于游戏界的意义。
艺术性高的,叫好;可玩性高的,叫座;
至于最后一项“对于游戏界意义”就牛逼了。
目前国内游戏能让楚越用上最后一项分析的,只有一个——
泰坦陨落。
里程碑式的设计,才配评价意义。
它的出现,直接开创了游戏圈fps这一大类的新玩法,甚至提出了一项全新的概念——二代fps。
同时,可玩性极高,无论是机甲战斗还是剧本编撰,都能让玩家沉浸其中,堪称满分。
唯一稍有欠缺的,可能就是艺术性。
在这个层面上,泰坦陨落稍显中庸,并无太大突破。
而《寂静岭pt》这个游戏,就有意思了。
与泰坦陨落相同的是,这个游戏的出现,必然会为恐怖游戏这一类带来另一个全新概念——心理恐惧。
而与ttf不同的是,它的可玩性平平,但艺术性爆表!
通过循环往复的层层深入,追寻故事真相,同时暗喻佛教轮回一说,将惊悚悬疑与宗教暗喻结合的淋漓尽致!
相当于从另一种角度阐释了寂静岭原本的‘里世界’概念。
这种游戏构思,着实令人吃惊!
“嗯——”
看着手中表格上的《寂静岭pt》。
现在,楚越终于明白这游戏为什么能有如此离谱的数据表现了。
“老周,”
沉吟片刻,楚越放下了手中的报表,看向周云:
“这游戏的制作者是谁?”
“
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